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这个游戏合集中有 365 个小游戏,每天玩一款不会重样

对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外

👤 📅 2026-05-14 05:26 👁️ 0 阅读
零代码、5分钟做个小游戏养成,被谷歌看中的AI神器真有这么神?

当下的AI 世界里,AI能生成文字、能生成图片,还能生成音频和视频。那么,AI能生成游戏吗?都会在游戏中出现。只是,相比图片和视频,游戏还有着实时交互这项特殊属。AI要生成游戏作品,意味着要对规则、道具、胜负判定等要素拥有深层次的理解。 近日,一家名为Astrocade的初创AI游戏公司拿到新一轮融资,金额达到了5600万美元,参与的机构包括英伟达 、谷歌 等。目前,作为AI游戏平台的Astrocade已经上线,还能游玩其他人用AI的游戏。 站在一名普通用户的角度

👤 📅 2026-05-13 19:43 👁️ 0 阅读
流派《GT赛车:极速狂飙》预告 游戏少年身陷致命赛道

《GT赛车:速狂飙》曝“致命赛道”预告 游戏少年面临生死挑战 收起 时长:00:30 建议WIFI下打开 1905电影网讯 日前,电影《GT赛车:速狂飙》发布“致命赛道”预告,平民游戏少年的逐梦之路竟然如此危险,真实赛道没有重开一的设定,一旦失误将粉身碎骨是每个职业车手要面对的致命风险。少年詹恩要如何完成这场改写赛车运动历史的热血逆袭? 游戏少年面临生死一线挑战 此次发布的“致命赛道”预告中,少年詹恩走出虚拟游戏世界踏上真实赛场进行纯正的速度对决,但一句“这不是游戏

👤 📅 2026-05-13 15:20 👁️ 0 阅读
IP太紧张!连小游戏都被改编成电视剧,《遇龙》面临三道难关思路

由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因

👤 📅 2026-05-11 18:24 👁️ 0 阅读
游戏搬砖迎转正,八部委新规严打灰产,手动散户迎来红利

网游中搬砖挣钱,各位游戏玩家一定都不陌生。但是对于这个“行业”的规模到底有多大,想必却很少有人真正了解。很多人都觉得这不过是一种消遣的方式,连副业都算不上。但事实上,游戏搬砖早就变成了一套有明确规则、收益边界的成业态,市场规模早已达到一个让人惊愕的程度。 日前,中国音数协游戏工委发布的《2026年季度中国游戏产业季度报告》显示,2026年国内游戏虚拟经济市场规模已突破800亿元,其中37%的来自普通玩家的合规资源置换。头部工作室,依靠打金、代练、账号倒卖等传统游戏搬砖方式

👤 📅 2026-05-10 08:08 👁️ 0 阅读
攻略未成年人用网:从娱乐到寓教于乐

2023年4月19日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席

👤 📅 2026-05-09 18:32 👁️ 0 阅读
AI 陪伴产品太多了思路,这家公司干脆陪人打游戏去了

游戏场景正成为AI陪伴产品突破粘瓶颈的新战场。心影随形旗下逗逗游戏伙伴和HakkoAI通过实时视觉理解与语音互动,将AI从静态机器人升级为真正的游戏陪练。本文深度解析这个切入800万用户市场的产品逻辑,揭秘如何用游戏任务、卡关痛点与竞技情绪构建难以替代的陪伴关系。 英文是 LynkSoul。 这家公司在国内比较低调,然后才继续探索发现了国内版:逗逗游戏伙伴,以及背后的这家公司。 AI 陪伴产品太多了,大部分都在做、角色、情绪陪伴。 用户打开一个 App,选一个人设,开始对话。刚开始可能新鲜

👤 📅 2026-05-08 18:30 👁️ 2 阅读
A股游戏王诞生:拳打网易、脚踢米哈游,狂揽280亿玩法

文 | 新质动能,作者 | 沐风 A股游戏王诞生了。 最新财报显示,2025年,世纪华通全年实现营收378.98亿元,暴涨67.55%;归母净利润高达56.05亿元,同比狂飙362.02%。 这是什么概念呢? 世纪华通去年的营收和利润,足足比第二名的三七互娱(营收159.66亿元,净利28.99亿元)高出了一倍多,呈现出断层。得盆满钵满后,世纪华通更是时隔4年首度重启,豪掷超14.4亿元回馈股东。 但面对这样一个,很多人的反应却是:世纪华通是谁? 其实,世纪华通本来是个游戏“门外汉”

👤 📅 2026-05-08 13:55 👁️ 0 阅读
社交是如何迭代和轮回的攻略?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 12:48 👁️ 0 阅读
2026热门游戏与高口碑佳作深度推荐|休闲耐玩不踩雷

随着手机端游戏内容不断丰富,过去很多人选择游戏,可能只关心画面好不好看、玩法上不上头、朋友有没有在玩;但到了 2026 年,更多玩家开始在意一款游戏是否足够轻松、是否适合碎片时间、是否有长期目标、是否能带来稳定的情绪价值, 尤其是休闲向玩家,真正的痛点往往不是“没有游戏可玩”,而是很难快速判断哪款作品更适合自己。有的游戏上手很快,但玩几天就容易重复;有的视觉表现强,但日常节奏偏重;有的社交热闹,却未必适合想安静放松的玩家;也有一些跨平台大作讨论度很高,但更适合特定题材爱好者

👤 📅 2026-05-07 08:38 👁️ 0 阅读